Rss & SiteMap

中体象棋网 http://www.gdchess.com/bbs/

象棋专业网站,人气最旺的象棋论坛之一,提供最新象棋棋谱、直播、比赛资讯、棋手资料等等。
共5 条记录, 每页显示 10 条, 页签: [1]
[浏览完整版]

标题:一套新的象棋比赛记分规则系统

1楼
横剑倚天, 发表于:2007/5/30 22:10:00

                  一套新的象棋比赛记分规则系统

本套记分系统本着公平公正的体育精神和科学合理的原则,以一种探索性的态度,欢迎各界棋迷和大师们来讨论和提出批评.为象棋的发展出一点微薄之力.

:联赛(例如象甲联赛)中记分规则.

1;每支棋队在联赛开始前要确定一位参赛棋手为该队主将(可以硬性规定选队中等级分最高的棋手).向外公布,并上报赛事组织者.联赛中主将除了非常特殊情况外,人选不可变动.如果出现主将生病等情况不能参赛,就由他所在的棋队提前更改主将并上报赛事组织者和通知将与之比赛的棋队.主将归队后要继续担任主将.每队在联赛中至多有三场比赛可以更改主将.

2,每轮比赛时,主将对主将.其它三台的配对由现场抽签决定.

3,四台的先后手情况如下:一方主将执红棋,则他的三位参赛队友都要执黑棋,在三台比赛人员配对抽签后,主场方决定并宣布主场方的主将执红棋或黑棋.比赛就可以开始了.

4:比赛用时;主将台:每位主将总用时为60分钟(跟据各项联赛情况作出调整),走每步加10. 超时判负.其他三台:每人总用时40分钟,走一步加10. 超时判负.

5,局分记分规则:主将台,胜者记5,负者0,和棋则黑棋记3,红棋记2;其它三台,胜者记3,负者记0,和棋则黑棋记1.5,红棋记1.

6,比赛积分规则:每轮比赛后,参赛双方把各自四台局分加起来,总局分多的一方为胜方,该轮比赛该队将得积分3.对方得0.如果出现双方主将打和,并且其他三台的战绩为三和或一胜一和一负,则总局分多的一方该轮比赛得1分积分,对方得0.5分积分.

7联赛排名;;先比较各队的总积分,得分高的排前.,;出现同分先计算相互胜负关系.,再比较各队所有局分总和的高低,四再比较各队黑胜的总局数,,再比较各队红胜的总局数,,再比较各队黑和的总局数,,再比较各队红和的总局数.

 

;个人积分循环赛(例如全国个人赛)记分办法

1;由赛程安排好对局双方后,比赛开始前,现场猜先或抽签决定先后手.

2红黑双方总用时要一样,并且每步加10, 超时判负.

3,局分记分方法.胜者得3,负者得0.

4和棋的记分方法;一在30回合和以内的和棋,红棋记0.1,黑棋记0.2;

;30回合以上到60回合的和棋,红棋记0.3,黑棋记0.4;

,60回合以上的和棋以结局盘面双方的攻击性子力判定得分.总有以下四种情况:

A双方都没有攻击性子力,即都只剩下士象和没过河的兵卒这类子力,这样双方都记0.5.

B一方有攻击性子力,一方没有,则有攻击性子力的一方记0.9,对方得0.5,

C,双方都有攻击性子力,但有一方攻击性子力总价值大过对方,则攻击性子力总价值大的一方记0.9,对方得0.7.

D,双方的攻击性子力总价值相同,则双方都记为0.9.

;以上提及的攻击性子力,是指结局盘面中双方的车,,,和已经过河的兵和卒.攻击性子力总价值计算方法如下;=5,==2.5,过了河的兵卒=1,把每方所有攻击性子力的分数加起来就是他的攻击性子力总价值.

5:比赛排名办法:积分高的排前,同分先计胜负关系,再计黑胜总局数,再计红胜总局数,再计黑和总局数,再计红和总局数.

 

,个人淘汰赛的赛制及记分办法.

1,比赛双方先进行分先两盘慢棋对决,如打和,则加赛第三局,快棋决胜负,如第三局还是和棋,就加赛第四局,以超快棋(也可称为突然死亡局)决胜负,和棋则判执黑者胜出比赛.

2,比赛用时:前三局慢棋快棋,红黑双方的总用时要一样,每步加10,超时判负.(具体用时可以跟据各项赛事制定),第四局,原始用时方案为红棋30分钟,黑棋10分钟,每步加10,超时判负.

3;前三局可以在开始前,双方猜先或抽签决定谁执红棋.第四局的先后手实行竞叫制,上一局中用时最少的棋手(以下简称为甲)拥有优先选择权,但他的对手(以下简称乙)拥有竞叫权.用时间交换先后手.:甲选择执红棋后,乙如同意,则第四局比赛由甲执红棋, 使用原始用时方案进行,乙如果不同意,可以选择自己执红棋,但比赛用时将变为红棋10分钟,黑棋30分钟,每步加10,超时判负. 如果甲选择执黑棋后,乙也同意,则第四局比赛由甲执黑棋, 使用原始用时方案进行,乙如果不同意,可以选择自己执黑棋,但比赛用时将变为红棋35分钟,黑棋5分钟,每步加10,超时判负.

4跟据各项赛事需要,可以只进行一盘慢棋决胜负,打和则直接进入,” 突然死亡局以超快棋决胜负.

5有某些赛事,每局都要记分,让那些被淘汰下来的棋手也能跟据积分排名次,则除了突然死亡局,每局胜者记3,负者记0.和棋双方都记1, 突然死亡局里胜者记3, 负者记0.和棋则黑方记1.5,红棋记1.

 

        以上是笔者跟据网上的棋迷朋友的意见,结合笔者的一些想法整理合成.对于现在象甲执行的新规则笔者持反对意见.他究竟合不合理,仁者见仁,智者见智,笔者提出的这套方案是给广大爱好象棋的棋迷一点参考.并且能引起象棋届有关人士的关注. 如果这套方案能在现实比赛中执行,那将是笔者莫大荣幸.

                                 2007-5-30.横剑倚天.

 

2楼
zzzz1 发表于:2007/5/30 22:34:00
用户已锁定!
3楼
xiheha 发表于:2007/5/30 23:39:00

其实最有用的还是310制

4楼
横剑倚天, 发表于:2007/6/2 19:03:00

新记分方案详解()

:本方案中,联赛实行的规则,06年相比,基本一样.只要有一方四台的战绩为四胜,或三胜一和,三胜一负,二胜二和,二胜一和一负,一胜三和.那他就是胜方,这一点可以在总局分的对比看出来,这部分与传统的赛制是一样的.以下附录在这些情况下双方可能出现的总局分比.

四胜:14:0  三胜一和:12.5:1  12:1.5  12:2  11:3 三胜一负: 11:3  9:5   二胜二和: 11:2   10:3  10:3.5  9.5:4   二胜一和一负:9.5:3  9:3  9:5  8:6  7.5:6  7:6.5 一胜三和: 9.5:3  8:4.5  8:5 

:剩下的二胜二负,一胜二和一负,四和这三种情况,在传统赛制中是判两队打和,各得一分.而在这套方案里,情况却不一样.具体如下:A:两胜两和,双方的总局分比是8:6,主将赢棋的一方将成为胜方; B:一胜二和一负,有两种情况:a:主将台决出胜负: 双方的总局分比是8:5,7:6, 同样是主将赢棋的一方将成为胜方.b: 主将台打和: 双方的总局分比是7:6.5这种情况,在本方案中可以视为双方打和,但记分高的一队即主将执黑的一队得1分积分.对方得0.5.(这一点与传统赛制不同,)C:四和:双方的总局分比是6.5:6, 记分高的一队即主将执红的一队得1分积分.对方得0.5.

:可以看出来本方案非常推崇赢棋,和主将的重要性.和棋被记很低的分数,包括两队战成四和,也会记1分或0.5(0.5分比0分好不了多少.).另外和棋黑记1.5,这一条看上去对黑棋有利,但是从上面的详细讲解可以看出,拿黑和棋,或拿红和棋对总局分和双队的胜负关系是没有影响的.唯一例外的两种情况是A:主将执红的一队,一心想顶和对方,并且让他成功的把四盘棋下成和棋,这样他就得1分积分,对方得0.5分积分.B:有两台决出胜负, 主将台和另外一台下成和棋,那么主将执黑的一队得1分积分,对方得0.5分积分.在这两种情况中两队的机会是一样的.但是就算成功的做到这样,也只是得了1分积分,你要三轮1分才追上人家一轮胜利(3).所以,要胜利只有想方设法去赢棋,不论是红棋还是黑棋.时间是一样的,机会也是平等的.

:本方案中,双方的总局分百分之一百不会一样,也就是说,双方一定能分出高低,(这一点,07年象甲执行的赛制也不能做到),这样就会刺激每支棋队全力争求胜利.

:一先三后这个有点新.究竟主将执红的一队有利?还是主将执黑的一队有利?这需要实战的探索.另外主场作战的队伍拥有这个选择权,对于双方来说权利平等.

:主将的比赛用时比其他三台要多,因为主将之战非常重要,要多点时间考虑,让棋手从中多觅战机.另外主将人选曾考虑过可以变动,但这样容易给一些棋队做出田忌赛马这样的部署?或者可以考虑四台人选全部抽签决定.这样更可以增加比赛的偶然性和精彩性?这一点需要以后的探索.

:主将制不是本方案原创的.围甲早就实行了.很多网友也有这方面的建议.

:这套在联赛中执行的方案,可以概括为:一先三后,和棋黑多分,主将台加时加分制.

:这套方案还不是很成熟,需要大家建议,和批评.再进一步的完善.

5楼
ccatherine 发表于:2007/6/2 20:25:00
支持310
共5 条记录, 每页显示 10 条, 页签: [1]

Copyright ?2004-2014
Powered By Dvbbs Version 8.3.0
Processed in .10938 s, 3 queries.