这是曾经在一次重要比赛中走出的一盘实战残局,从局面上看,黑方多子而红方子力位置好,实战中走成和棋。下面这个棋图着法是一本残局书上的棋谱(实际上就是实战着法)。因为实战中红方应法有误,造成红方应胜反和的结局。书上列出了实战着法和赛后复盘所拟的最佳着法。下面就一起来看一下。
第八回合红如走炮九平一,变化如下:
以上是实战着法(和一步变着局面),双方最后形成和棋。
书中评论写道:审势后采取子力上的平衡,结果成为和棋。从技术上的变化来看,没有差错,结论合乎逻辑。那末这个审势正确与否呢?只要仔细作一推敲,就会发现审势有误,错失了胜机。让我们再从阵形上来分析,不难看出,红方帅占中是一个极为有利的优势。如果利用这个优势,红方有所作为:(详见下图演变)
以上就是赛后复盘所研究出来的,红方能够取胜的着法。
下面是用高水平的软件分析此局面,看看结果如何。双方均让软件思考,也就是双方尽可能走最佳着法。
以上着法推演可以看出,计算机和人类的思考是有一定差异的。人脑思考时,黑方所走的着法可能并不是最顽强的应着,所以红方可以速胜;而程序所计算黑方的着法可能比人脑所分析的着法,更加严谨一些,使得红方取胜所用的步数更多一些。
于细微处见精神!