Rss & SiteMap

中体象棋网 http://www.gdchess.com/bbs/

象棋专业网站,人气最旺的象棋论坛之一,提供最新象棋棋谱、直播、比赛资讯、棋手资料等等。
共9 条记录, 每页显示 10 条, 页签: [1]
[浏览完整版]

标题:新编象棋待判局面裁决规则之一

1楼
lhxgansu 发表于:2014/7/17 2:12:00
(在参照现行规则的基础上,适度做了补充完善。先发一部分,请各位棋友提意见,若觉得可行,后续再补充剩余内容)

一、待判局面及棋例的定义

1、对局双方着法呈周期性变化时,由这些着法形成的一系列行棋局面称为“待判局面”。

2、用来裁处待判局面的条例和规则简称“棋例”。

3、裁决的意义是将陷入死循环的对局立即结束或按规则要求变着后继续进行。

 

二、专用术语释义

1、周期

待判局面的一个循环称为周期。

2、子力价值

各棋子在棋盘中被人为设定的数值称为子力价值;子力价值相对另一方的损失值是判定是否存在“捉”的唯一参数(具体数值参见《条例的数学法则》)。

3、根

充分保护己方子力在子力价值上不受损失的子,称为根。

4、将

攻击对方将(帅)的着法称为将或叫将或照将;解将的着法称为应将;被照将时,无法应将,则称为将死。

5、杀

从下一回合起,能通过连续照将的手段将死对方称为杀。

6、捉

从下一回合起,能够造成对方子力价值相对受损的连续攻击行为称为捉。

“造成”的主要特征是:白吃、抽子、解禁、让通道、做炮架、给对方子力削根。

“连续攻击”的主要特征是:每走一着,棋子数量必定减少或存在照将。

7、拦

阻塞对方动子棋路线且不带任何攻击行为的着法称为拦。

8、跟

牵制对方子力的着法称为跟。

9、兑

有根子送吃且经过交换后,双方子力价值的损失值相等,则称为兑。

10、献

无根子送吃,称为献。

11、闲

除将、杀、捉之外的着法称为闲。

12、打

将、杀、捉以及它们的各种组合着法称为打或攻击。

三、待判局面的裁决原则

1、裁决请求受理的条件之一

(1)当待判局面的变化周期达3次时,裁判方可受理裁决请求,3次以下不予受理。

(2)在双方棋子数量没有减少的情况下,一方棋手连续走出攻击性着法达9个或9个以上的回合(这些着法不一定要求呈周期性变化)。

2、裁定方法

给1个周期内的每一个着棋定性;即,是否为将、杀、捉或闲。

3、裁定原则

1、 一方着法中,有一着为闲,则为非长打。

2、 单方长将者立即判负。

3、 双方长将,立即判和。

4、 单方长打者,要求在下一个周期内变着,否则,立即判负。

5、 双方均为长打或非长打,则允许其中一方棋手在下一个周期内自愿变着,否则,判和。

四、裁决条例

 待续

五、条例的数学法则

 待续

   六、裁决的应用实例

    待续

[此贴子已经被作者于2014-7-17 12:05:10编辑过]
2楼
lhxgansu 发表于:2014/7/18 4:06:00
四、裁决条例(续
1、 当一方子力价值的损失值减去另一方子力价值的损失值大于零时,判定为“能在子力价值上构成得子”。
2、 将、杀、捉等攻击行为,按打裁处。
3、 帅(将)、兵(卒)只身捉子,按闲裁处(即使能在子力价值上构成得子,也算闲)。
注:2011规则中“本身”的表述不正确,例如,联合捉子时,就按捉裁处。
4、 将(帅)、兵(卒)走后,如果造成其他子力产生新的杀或捉等攻击行为,按打裁处(但应将除外)。
5、 将(帅)与其他子力联合捉子后,若能在子力价值上构成得子,按捉裁处。
6、 应将或解杀时产生的杀捉行为,按“闲”裁处(解将还将除外)。
注:因为应将或解杀时,所产生的杀捉行为,无论将帅还是其他子力,都是照将或要杀方造成的,所以按闲裁处,符合棋理。也就是说,应将或解杀方别无选择,非这样走不可,这个行为是对方威逼造成的,所以责任由对方承担合情合理,总不能你将军,人家不应将吧。
7、 占据守和要道的唯一进攻子力,一旦吃掉士象后,若导致必输的结局(即对方形成必杀或必胜的局面),则按闲裁处;但如果吃掉士象后,形成胜势或不改变原有的和棋结果,则按捉裁处。
注:输棋或和棋的结论可在接下来的若干回合内得到公认的判定。
8、 做根子捉子后,若能在子力价值上构成得子,按捉裁处。
9、 兵卒的价值可浮动。相关规定参见《条例的数学法则》
10、 当一方走子后,造成相关子力处于兑、献的状态时,则优先考虑另一方按受兑献的着法。若经过完整的子力交换后,走子方不能在子力价值上构成得子,按闲裁处。
11、 经过《裁决条例》第10条处理后,走子方仍存在将、杀、捉等攻击行为,按打裁处。
12、 走子后,若无新打产生,按闲裁处。
注:这里去掉了2011规则中导致混乱的“从重判定”及兵卒混乱无序的特权等规定,尽量使得裁决计算简单明了,而且还满足公平、公正、符合棋理的精神原则。

[此贴子已经被作者于2014-7-18 4:07:45编辑过]
3楼
陶山一妖 发表于:2014/7/21 5:31:00
“笫4条 待判局面与棋例
4.1 待判局面
对局中,因双方着法循环造成的局面重复达三次,称为待判局面.。
4.1.1.对局出现重复局面时:
4.1.1.1,棋手提出裁决要求,应变着方须在两个回合内变着;
4.1.1.2.  棋手若不提裁判要求,局外人不得干预与提醒。
4.1.2.待判局面形成之后,则是对局的终结,双方无权再行变着续赛,其胜、负、和棋等由裁判员依例判定。
4.2 棋例
处理待判局面的相关规定,称作棋例。”
             ----在下所拟“待判局面”如何?或可与仁兄所论能有一比!
4楼
lhxgansu 发表于:2014/7/21 23:31:00
以下是引用陶山一妖在2014-7-21 5:31:00的发言:
“笫4条 待判局面与棋例
4.1 待判局面
对局中,因双方着法循环造成的局面重复达三次,称为待判局面.。
4.1.1.对局出现重复局面时:
4.1.1.1,棋手提出裁决要求,应变着方须在两个回合内变着;
4.1.1.2.  棋手若不提裁判要求,局外人不得干预与提醒。
4.1.2.待判局面形成之后,则是对局的终结,双方无权再行变着续赛,其胜、负、和棋等由裁判员依例判定。
4.2 棋例
处理待判局面的相关规定,称作棋例。”
             ----在下所拟“待判局面”如何?或可与仁兄所论能有一比!

英雄所见略同。


5楼
陶山一妖 发表于:2014/7/22 10:01:00
    在下所发象棋民间通俗规则 ,系讨论稿,意在征求大家意见, http://www.gdchess.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=40&Id=99824&page=2
    敬请赐教!
6楼
zhankc 发表于:2014/7/22 15:17:00
神马待判局面?浪费时间资源!
业余棋规简而明:
将、杀、捉称之为“打”(中象文化特色)
二打对一打,三次重复局面判二打方负!
二打对二打,长兑车,二打对一打一兑车,一打对一打,三次重复局面判和!

(召裁判是来判棋的,不是没事找事问A大师你变不变?B大师你变不变?请示权威判B2步内变不变判负...)
7楼
lhxgansu 发表于:2014/7/22 19:57:00
以下是引用zhankc在2014-7-22 15:17:00的发言:
神马待判局面?浪费时间资源!
业余棋规简而明:
将、杀、捉称之为“打”(中象文化特色)
二打对一打,三次重复局面判二打方负!
二打对二打,长兑车,二打对一打一兑车,一打对一打,三次重复局面判和!

(召裁判是来判棋的,不是没事找事问A大师你变不变?B大师你变不变?请示权威判B2步内变不变判负...)

  这是给别人悔过自新中华文化的体现,先生不必苛求啊。


8楼
longsheng1966 发表于:2014/8/12 22:13:00
以下是引用陶山一妖在2014-7-21 5:31:00的发言:
“笫4条 待判局面与棋例
4.1 待判局面
对局中,因双方着法循环造成的局面重复达三次,称为待判局面.。
4.1.1.对局出现重复局面时:
4.1.1.1,棋手提出裁决要求,应变着方须在两个回合内变着;
4.1.1.2.  棋手若不提裁判要求,局外人不得干预与提醒。
4.1.2.待判局面形成之后,则是对局的终结,双方无权再行变着续赛,其胜、负、和棋等由裁判员依例判定。
4.2 棋例
处理待判局面的相关规定,称作棋例。”
             ----在下所拟“待判局面”如何?或可与仁兄所论能有一比!
4.1.2.待判局面形成之后,则是对局的终结,双方无权再行变着续赛,其胜、负、和棋等由裁判员依例判定。
这一条是否表示裁判可以决定比赛结果,如果细读一下奥林匹克竞技文化表述中,裁判没有决定比赛结果的权利



9楼
树叶 发表于:2014/8/13 2:08:00
11试行规则是最出色的规则,正式版本没出来,说明还要再完善,推行还要一个过程。霍文会出色的学术研究成果是11规则的基础,是智慧的结晶,他抓住了象棋的基本规律,很好地把了象棋的脉,把心沉下来好好地学学就能懂。
共9 条记录, 每页显示 10 条, 页签: [1]

Copyright ?2004-2014
Powered By Dvbbs Version 8.3.0
Processed in .10938 s, 2 queries.