一、条例的数学法则
1、裁决受理的数学定义
(1)将局面的一个变化周定义为T,一个周期内的着法定义为x,周期的变化次数定义为n,每走一着后形成的局面定义为f(x),那么,
它们之间存在关系是:f(x) = f(x+nT);当n=3时,f(x)称为待判局面,裁判可以受理裁决请求;当n=4时,裁判有权直接裁定结果,对局结束。
(2)将局面的所有棋子数量定义为M,双方的回合数定义为N,当M恒定不变,一方着法都带有攻击行为,当N=9时,裁判可受理裁决请求。
2、棋子子力价值的数学定义
(1)V将帅= 1000,V士象 = 1,V马炮 = 5,V车 = 10;
(2)V未过河兵 = 0;
(3)V兵6线 = 6,V兵7线 = 7,V兵8线 = 8,V兵9线 = 9,V兵10线 = 10。
3、子力价值损失值的数学定义
(1)V交换后-V交换前 = △V; △V称为子力价值的损失值,一般情况下,△V<=0。
(2)当0< △V红-△V黑 <40时, 称为得子或捉,>40时称为杀;当△V红-△V黑= 0,称为兑;当△V红-△V黑 < 0 称为献。
4、打和闲的数学定义
(1)将打的数值定义为K将=2,K杀捉=1,闲的数值定义为K闲=0;
(2)着法的定性值依次定义为K1、K2、K3……
5、裁决的数学定义
(1)将每一着的判定值定义为K = K1*K2*K3……*KN;N为一个周期内一方的走子次数。
(2)当K1=K2=K3=……=KN次=2时,即K=2N
次方 ,称为长将;
(3)当 0<K<2N
次方 时,称为长打;
当K=0时,称为非长打;
[此贴子已经被作者于2014-7-18 15:43:49编辑过]
裁决的结论必须由计算得出,而不是靠解释和理解得出。
[此贴子已经被作者于2014-7-19 11:49:35编辑过]
支持楼主。思路不错,可操控性待检验。信息化时代,规则真的应该与时俱进了。
以下是引用打虎将在2014-7-18 23:35:00的发言:
支持楼主。思路不错,可操控性待检验。信息化时代,规则真的应该与时俱进了。
谢谢支持。我在这里列出的数学表达式,均是用软件实现裁决过程使用的方法。
[此贴子已经被作者于2014-7-19 17:07:47编辑过]