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标题:[原创] 我的"子力价值“说

1楼
陶山一妖 发表于:2014/9/24 16:58:00
 



      象棋各棋子的走子、吃子方法不同,决定了它们各自的子力价值不同。我主张以棋子每着棋能控制的“点”数,做为它“子力价值”的分数:

      兵、卒:过河前,只能向前走一格,只可控制一个点,子力价值为1分;

                 过河后,最多可控制三个点,为3分。

      士、仕:活动点共5个,在4个点上只能控制一个点,在花心1个点上能控制4个点,平均为两个点,子力价值为2分。

      象、相:活动点共7个,在6个点上能控制2个点,在1个点上能控制4个点,平均约为2·5个点,子力价值为2·5分。

      马:最多可控制8个点,子力价值为8分。

      车:最多可控制17个点,子力价值为17分。

      炮:能走到17个点上去,但吃子必须“跳吃”,威力比车减半,子力价值为8·5分。


2楼
春风 发表于:2014/9/24 18:01:00

有道理,赞。

3楼
日近长安远 发表于:2014/9/24 18:21:00
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4楼
桔梅弈清泉 发表于:2014/9/24 18:25:00

关于子力价值,这个问题是相当复杂的,一般是考虑子力比较多的场合(双方强子总数都达到4个,且都有车)

5楼
桔梅弈清泉 发表于:2014/9/24 18:29:00

如果细究起来,楼主的算法漏洞很大

“士、仕:活动点共5个,在4个点上只能控制一个点,在花心1个点上能控制4个点,平均为两个点"

怎么平均的?用概率?还是期望?

6楼
桔梅弈清泉 发表于:2014/9/24 18:31:00
很多入门书上也是这么解释的,是不妥当的
7楼
jt2925 发表于:2014/9/24 18:56:00

相对来看,仅针对每个单独的子,这种评估方法有一定道理的。

我未用过棋软,个人的理解:

局面评估时,算法除了对当前各子控制点数量的计算外,恐怕还要考虑到以下情况:攻王的可能性、各子之间的相互保护联系及所处位置、搜索到的可能性战术组合和结果等等,可能涉及图论、动态规划、概率等等学科。

棋软之间的较量,是算法的较量。

所谓人工智能目前阶段实际还差的远,因为对人脑的科学研发还处在很初级的阶段。

 

8楼
jt2925 发表于:2014/9/24 18:58:00
研究得越多,未知越多,比如 

现代物理学的九大问题:

  九、暗能量是什么?

  八、暗物质是什么?

  七、熵是怎么回事?

  六、平行宇宙存在吗?

  五、为什么物质比反物质多?

  四、宇宙命运如何?

  三、为什么无法精确测定微小粒子?

  二、弦理论是正确的吗?

  一、混乱中蕴含着有序吗?

9楼
车儿车儿慢点出 发表于:2014/9/24 20:13:00
第七个和第三个问题,很好回答吧。
10楼
萨穆埃尔 发表于:2014/9/24 21:59:00
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