黑棋车21,下伏车1+8,士5-4,炮76,片段结束。黑棋白得一炮,故而判捉。
黑棋车12,可以车2+7,红棋马4+3,将56,车94,片段结束。黑棋吃马丢马,判捉。依据:
26.5 做“根”子和被“牵”子捉子,交换后价值相当或得子者,为按“捉”处理;得不偿失者,按“闲”处理(见图22~23、参考图27~28 )。
我们分析一下。
鄙人认为:对于待判局面的推演,要在有可能出现的几路变化中,要一一选择双方最佳攻防。
同时找出对攻方最有利的变化。
就是用攻方最锐利的矛PK守方最坚固的盾。看看最后结局是攻方杀棋、得利或者得不偿失;守方被杀、失子、得利。
这个变化,红棋以2个车的代价,逼迫黑方损失2个车,一马一炮,一士一象。
黑方可谓损失惨重。
根据:
26.10 同兵种邀兑,被邀兑方兑子后立即被杀或子力价值受损,邀兑方按“捉”处理;反之,则按“兑”处理。如邀兑之子参与做杀(与其他子配合连续将军),则按“杀”处理(见图29)。
判定,红棋2步均为捉车。