没有消极和棋的比赛,会很残酷,很现实。会让不少想领奖却实力还有所欠缺的棋手都不愿参加这样的比赛。这样的比赛演变下去,只剩有实力、自信强的棋手和想通过比赛学习提高自身水平的棋手在参赛。
这样的比赛只会交出更多精彩分胜负的棋谱作业给观众审阅。这点倒是满足了如今观众需求。
其实没有消极和棋很简单,个人排名赛适用。
计分方式:
胜计1分,和计0分,负计0.1分
排名方法:
按个人总积分,累胜分,对手分,后手胜局,后手局,犯规,逐轮退减个人积分,直至名次区分。
计分方式注明:
分数一目了然,九轮最后积分5.3分就是胜5局负3局,也就是5胜3负1和的成绩。
例1:
九轮总积分7.2分(7胜2负0和)排名在7.1分(7胜1负1和)之前,说明比赛中和棋越少排名越前。
例2:
九轮总积分5.1分(5胜1负3和)排名在5.0分(5胜0负4和)之前。说明比赛中和棋越多排名越后。
例3:
某选手在第七轮6.1分领先(6胜1负0和)却连续后两轮和棋最终积分6.1分,同时,另一选手第七轮5.2分紧跟其后(5胜2负0和)连续后两轮赢棋最终积分7.2分反超夺冠。
如传统旧计分结果就会总积分相同,最后还要看比的是对手分还是累胜分或是小分,还有可能出现比不同的分产生不同的冠军的情况,为保冠军产生消极和棋。此例说明后几轮连抢胜局的关键。
输九局比不上胜一局。和九局比不过负一局。谁愿意去输?谁又愿意去和?
排名方法注明:
1.个人总积分明显看出数字越大,就是赢的棋最多,和的棋最少,实力超群,排在最前,理所当然。
2.累胜分看出高分的选手越提前先连胜就越占有优势。证明了对每一轮都要求争胜的严格标准。
3.先区分累胜分后,还有相同名次的,再比对手分,避免中间每一轮不积极求胜,最后靠看总积分算好对手分再消极下棋比赛,以对手分高排名在同分选手之前。
4.后手胜局看出选手在后手对局时的主动积极求胜。
5.比赛中后手局多的选手已经不容易了,就让他们排名靠前些吧。
6.犯规次数,比赛中犯规的选手应该有所惩罚,排名在没犯规的选手后面没问题。
7.逐轮退减个人积分,看出同分者后面轮次胜出越多的,名次就会越排在前面。高分时的高手相遇,当然要遇强更强才行。
这样的棋赛,只能拼了老命,用上平生所学,才有机会获得冠军。
[此贴子已经被作者于2013-5-15 22:14:29编辑过]
和一局比不上输一局已经好搞笑了,你还来个和九局不如输一局,你自己不觉得荒唐吗?
个人认为胜5和2负0比较合适。
两个人好不容易拼个你死我活最后和了 一分没有 我坐上去一步没走认输捡0.1?
呵呵呵,如果是十一轮的话,连输十一盘是1.1,而赢一盘和九盘负一盘同是1.1连输十一盘的还在只输一盘的前面。以现在的计分方法应该是5.5或11分,却要排在0分的后边,这太有创意了!
如果是十轮的话,胜一和九跟连负十盘居然是一样的。累死累活的保持个不败,可能还排在个不会下棋的后边。
[此贴子已经被作者于2013-5-16 0:27:48编辑过]
以下是引用kwan在2013-5-16 0:17:00的发言:
呵呵呵,如果是十一轮的话,连输十一盘是1.1,而赢一盘和九盘负一盘同是1.1连输十一盘的还在只输一盘的前面。以现在的计分方法应该是5.5或11分,却要排在0分的后边,这太有创意了!
呵呵呵,如果在最后一轮争冠军,且在每步加秒的情况下,双方下成和棋局面后(如马兵对士象全,不能判和),在都不愿和棋没分的情况下,大家都只好继续下,直到一方老死而超时为止,哈哈哈,那时恐怕,比赛的人已经有大半都已老去了!