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标题:[原创]象棋民间通俗规则(节选)

1楼
陶山一妖 发表于:2013/11/16 11:07:00

 

象棋民间通俗规则(节选)

    象棋规要性是不言而喻的,本身是一门学问,要制订一部好的棋规并不容易。象棋定制流行近千年,各地游戏规则约定俗成,彼此差异,习惯难改。由于历史的原因,至今棋坛还是国规与亚规并行,浅见这对象棋的发展是个障碍。.笔者于世象联筹委会成立以来,一直呼吁棋界应顺应时代潮流,广泛开展对棋规问题的学术研究,盼在讨论中逐步达成共识,以尽快制订一部统一的规则。为此,笔者也不揣浅拙,斗胆弄斧于班门,试以“合乎棋理,便,明,利于棋艺"旨,拟了稿,呈寄部分棋界师友征求意见,并请主管部门参考。惜人微言轻,棋规的学术讨论,随着“象棋报”的停刊而未能真正开展起来,在下的一得之见除“待判局面”、“从捉到捉”个别条款被“九九规则”采用外,余则竞被束之高阁,不能予以实施,不能不说是一个遗憾,也成了在下的一块心病。
    好在近年来国人思想进一步解放,再加上互联网技术的高速发展,普通棋友也可在网上谈天说地,七嘴八舌议论象棋规则的改革了,使人看到了棋业发展的美好前景与希望。“国运昌,棋运亦昌”,也又喚起了笔者多年前为未来统一的新棋规提供讨论样本的梦想。现借广东象棋网“裁判天地”一角,将拙拟讨论稿章“棋”、章“例”再做整理与修订,并以“象棋民间通俗规则”(讨论稿)为题发出,欲砖,期望引起讨论,更盼得到同好大家的支持与指教。

第一章  行棋
第1条  棋盘与棋子
1.1. 棋盘
棋盘样式如附图一。(图略)
 1..1 .1.  路、线、点位
如图所示,棋盘由间距相同的九道竖线与十道横线垂直相交组成,象棋子就摆放和活动在这些交叉点上。
 九道竖线称作"路",,红黑双方各自由右至左分別用一.、二...至九与1、2...至9表示.。
 十道横线称作"线",,红方由下至上用一、二...至十表示,黑方由上至下用1.、2...至10表示.。
竖、横线相交的交叉点,称为“点位”。
 1.1.2.  河界
棋盘中间没有划通、写有楚河-汉界字样处,称做河界。河界下方为红方地界,上方为黑方地界。
 1.1.3. 九宫
棋盘两端划有斜线处,为双方的九宫。.
1.2 棋子                                                        
1.2.1 棋子名称和数量
棋子分红、黒两组,,每组十六枚.。其名称和数目如下:
红棋子:帥一枚,仕、相、車、馬、炮各两枚,兵五枚。
黑棋子:将一枚,士、象、车、马、砲各两枚,卒五枚。
(以上两种棋子名称或写法的不同,只是为了便于区分,相应棋子的功能完全相同。)
 1.2.2.棋孒的走法
帥、将直行,每着限一格,进、退、横均可,活动范围限于九宫。  
仕、士 斜行,毎着限一格,进退均可,活动范围限于九宫。
相、象斜行,每着限两格,进退均可,但斜行第一格交叉点处若有棋孒佔据(俗称塞象眼)则不可走过去,活动范围限于本方地界。
車、车直行,毎着格数不限,进、退、横均可,但不可越过其它棋子。
馬、马每一着先直行一格再斜行一格,俗称马走日字,进退均可 ,但直行一格交叉点被其它棋子佔据吋(俗称蹩马腿),则不能走过去。
炮、砲不吃子时走法同车。
兵、卒直行,每着限走一格,未过河界时只可前进;过河界后还可横走,仍不可后退。
   第2条 走棋与吃子
   2.1  摆子
 对局开妱前,棋子的摆放位置如图二所示。{ 图略} 
 2..2. 走棋
对局开妱由红方先行,之后轮流走子,直至结朿。.
 2.2.1 双方各走一着,称为一个回合。.                                                  
 2.2.2. 一方走棋后,,即为对方行棋时间。
2.3. 吃子
走一着棋时,所走棋子可以到达的点位上若有对方棋子存在,,就可把它拿掉而让所走棋子佔据,称为吃子。
2.3.1. 当对方将帅与已方帅将在同一道竖线上直接对面时,己方帅将可把对方将帅吃掉(将、
2.3.2 炮吃孒时,中间须隔一个棋子跳吃,即俗称“炮打隔山”。
2.3.3 不可吃掉已方棋子。
   第3条 对局的结束
一盘棋分出胜负、或走成和棋后,则是对局的结束。
3.1 输棋与 嬴棋 
对局中,一方出现下列情况之一时为输棋,对方为赢棋:
3.1.1  将帅被吃掉;
3.1.2. 被困毙,即轮走棋时,无任何棋子可以走动;
3.1.3. 认输;
3.1.4. 被判负。
3.2. 和棋
对局中出现下列情况之一时为和棋:
3..2.1 走成双方都无力吃掉对方将帥的局面;
3..2.2. 走成依例应予判为和棋的局面;
3.2.3. 符合自然限着规定,即双方60回合内沒有吃子。
在着数计算中,应扣除双方的无效着数:
3.2.3.1.双方循环不变造成局面重复的着法,重复一次后的着法为无效着法;
3.2.3.2.无积极意义的将,杀,捉等打着,单方最多可计十着为有效着数。
                       第二章 棋例 
               笫4条 待判局面与棋例
4.1 待判局面
对局中,因双方着法循环造成的局面重复达三次,称为待判局面.。
4.1.1.对局出现重复局面时:
4.1.1.1,棋手提出裁决要求,应变着方须在两个回合内变着;
4.1.1.2.  棋手若不提裁判要求,局外人不得干预与提醒。
4.1.2.待判局面形成之后,则是对局的终结,双方无权再行变着续赛,其胜、负、和棋等由裁判员依例判定。
4.2 棋例
处理待判局面的相关规定,称作棋例。
              第5条 着法的定义
    5.1 将军、应将、将死与送将
   5.1.1.将军
   走棋后,下一着就能吃掉对方将帅,称作将军,简称将。
   5.1.2. 应将与将死
  被将军方以适当着法化解,避免将帅被吃,称作应将。无法应将即为被将死.。
   5.1.3. 送将
   走棋后,造成已方将帅被吃状态,称为送将。
   走棋形成将、帅直接对面,,能应将而不应将等,均为送将。.
   5.2 做杀、伏杀与送杀
   5.2.1  做杀
走棋后,直接造成下一着能够将军,若对方不以适当着法化解就能立即将死对方者,称为做杀,简称杀。. 
   5.2.2 伏杀
走棋后,有从下一着起通过连续将军、将死对方的手段者,称为伏杀。
  5.2.3 送杀
走棋后,,形成已方将帅立即被将死的局面,称为送杀。 
 5.3 .捉子、伏捉与弃子
5.3.1捉子
走棋后,直接造成下一着就能吃掉对方无根子,称作捉子,简称为捉.。
无根子,是指沒有已方它子保护的棋子。 
5.3,2. 伏捉及抽吃
走棋后,造成隔一着能吃掉对方无根子、或通过子力交換而得子,称作伏捉。
下一着通过将军的手段才能吃子称为抽吃,简称抽,抽亦属伏捉。.
 5.3.2 弃子
走棋后,主动或被动地送子让对方吃,称作弃子,简称弃。
已方棋子被捉时,,听任对方吃子亦为弃子。
5.4 兑子与献子
走棋后,造成双方相同兵种的棋子能够互吃时,已方棋子有根,称为兑子,简称为兑;无根,则称为献子,简称献。
5.5 拦与跟
走棋后,有限制对方某棋子、或其根的某些活动自甴作用者,称作拦或跟。
5.6 闲着 
不属于以上着法者统称作闲着,简称闲。
           第6条 着法的性质与判断
   6.1.  打着与非打着
    一着棋的性质按其作用分为打着与非打着两种。
    将、杀、捉三种着法为打着;
   伏杀、伏捉、兑、.拦.、闲等其它着法为非打着。
   6.2. 着法性质的判断
   6.2.1 除长捉一子外,捉大子为打着,捉小子为非打着。
  车,马,炮等为大子;士、象、 兵卒为小子。兵卒过河后等同大子。
   6.2.2. 帅将、兵卒走动,本身捉子依非打着论处。
   6.2.2.1. 它子走动造成帅将、兵卒捉子,依打着。,
  6.2.2.2.  帅将 ,为应将而走动所造成的杀、.捉等为非打着。                                                                                                
  6.2.3 有保护已方它子作用的棋子(即根子)的捉,依打着论。.
  6.2.4 走棋后,形成不能离线棋子的将.、配合做杀等为打着;其捉,为非打着。.
  不能离线,是指本身受到牵制,离线后将会造成送将或送杀者。
  6.2.5 对方存有第一反击的打着,仍依打着论处。.
 一方走出打着后,对方若能够将造成打的棋子立即吃掉,而使其打不复存在,则称为对方存有第一反击.。
 6.2.6 原已捉子的棋子,走动后仍存有原来的捉, 即从捉到捉。若未产生新的打,,依非打着论处;若产生了新的打,则按打着论处。.
 6.2.7一着棋兼具多种作用时,其属性从重判处。.如将兼捉,依将论;捉兼献,依捉论等.。

                  第7条 禁例与判则
    7.1 禁例
    长将、.长捉一子、长杀、长打等为禁止着法, 简称禁例;非长打为允许着法。
    7.1.1 长将与非长将 、长杀与非长杀、长打与非长打                                                                
     长将,是指行棋着法偱环,,每着皆为将军。非长将,是指行棋着法循环,但不是每着皆属将军者.。 
    此种解釋同样适用于长杀与非长杀、.长打与非长打等。 
    7.1.2 长捉一子 
    行棋着法循环,毎一着均捉除帅将、未过诃的兵卒之外的任何同一个棋子,.简称为长捉,
   (着法偱环,分捉两子或多子者属长打之列,为有所区别,不称作长捉.。)
   7.2 判则
   7.2.1. 双方同为允许着法,判和棋。
   7.2.2. 单方触犯禁例,判负。
   7.2.3. 双方触犯禁例时:
   7.2..3.1. 单方长将,判负;
   7.2.3.2 .单方长杀、长捉,判负;
   7.2.3.3. 双方触犯同一禁例,判为棋。


2楼
桔梅清泉 发表于:2013/11/16 12:08:00

也颇为复杂

3楼
马小炮 发表于:2013/11/16 12:30:00
以下是引用桔梅清泉在2013-11-16 12:08:00的发言:

也颇为复杂


是啊。现代文字总让人有种无力感。
4楼
象棋对弈新手 发表于:2013/11/16 14:43:00

图片点击可在新窗口打开查看

[此贴子已经被作者于2013-11-16 14:43:46编辑过]
5楼
象棋对弈新手 发表于:2013/11/16 14:44:00
以下是引用马小炮在2013-11-16 12:30:00的发言:


是啊。现代文字总让人有种无力感。


有感觉
6楼
zhankc 发表于:2013/11/16 23:08:00
5.3.1捉子
走棋后,直接造成下一着就能吃掉对方无根子,称作捉子,简称为捉.。
无根子,是指沒有已方它子保护的棋子。

------------------------------------
要吃对方有根车呢?

无根子,是指沒有已方它子保护的棋子。

有真根假根多根少根,举过六个“保护”假根一击即穿。
[此贴子已经被作者于2013-11-16 23:08:44编辑过]
7楼
陶山一妖 发表于:2013/11/17 15:55:00
以下内容为程序代码:

1 DhtmlXQ]
2 [DhtmlXQ_ver]www_dpxq_com[/DhtmlXQ_ver]
3 [DhtmlXQ_init]500,350[/DhtmlXQ_init]
4 [DhtmlXQ_binit]7973474849392927198715996546260610024241405060628021220424439999[/DhtmlXQ_binit]
5 [DhtmlXQ_pver]110514[/DhtmlXQ_pver]
6 [DhtmlXQ_adddate]2012-11-25 20:58:00[/DhtmlXQ_adddate]
7 [DhtmlXQ_editdate]2012-11-25 20:58:00[/DhtmlXQ_editdate]
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18 [/DhtmlXQ]

 1.1试规原文如下:

图2着法:

1、马二退一(捉) 车9平8(兑)

2、马一进二(捉) 车8平9(捉)

红方退马打车为捉,而进马伏下一步卧槽“叫将”弃马得车,判“捉”。红方两捉,黑方一捉一兑,红方变着,不变作负.

 

   民间通俗规则判法:

    红方首着,退马打无根车属打着;第二着进马,下一着可通过将军之后得子,属“伏捉”。讨论稿对伏捉等暗着不做考虑,定为非打着。

   黑方车平8为兑,属非打着;车平9捉无根炮为打着。

   判:非长打对非长打,双方均未触犯禁例,判和棋。


  为使大家对民间通俗规则与国规的异同有一个更好的理解,现将1.1试规第七章"棋例细则"各图的判法说明与民间通俗规则的判法做一比较,请诸位参研。

8楼
zhankc 发表于:2013/11/17 20:27:00
此规则首创“非打”一词,与老贫工的“打与没打”巧合。

11规为维护特权“作闲处理”,造成棋规混乱局面。

棋协责无旁贷:对“打”“捉”需作明确规定,绝不含糊!

楼主可重新说明“捉”,这个字弄明白了,其它则迎刃而解。谢谢!
[此贴子已经被作者于2013-11-17 23:32:28编辑过]
9楼
黑旋风 发表于:2013/11/17 21:29:00
有些棋规感觉是需要改了,不过这是一个大工程需要辨证的,理性的,合理的,系统的去改良它.不能草率行事图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看
10楼
陶山一妖 发表于:2013/11/17 22:57:00
以下是引用zhankc在2013-11-16 23:08:00的发言:
5.3.1捉子
走棋后,直接造成下一着就能吃掉对方无根子,称作捉子,简称为捉.。
无根子,是指沒有已方它子保护的棋子。

------------------------------------
要吃对方有根车呢?

无根子,是指沒有已方它子保护的棋子。

有真根假根多根少根,举过六个“保护”假根一击即穿。
[此贴子已经被作者于2013-11-16 23:08:44编辑过]


可反吃,则真根;不可离线之子为假根。 车,款。
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