今年象甲的得分,我刚开始看不懂,后来才弄明白了,每队每轮的获得的积分,可能是以下五种情况的:
1、3分,慢棋获胜;
2、2分,慢棋打平,快棋获胜;
3、1.5分,慢棋打平,快棋打平;
4、1分,慢棋打平,快棋落败;
5、0分,慢棋落败。
[此贴子已经被作者于2014-5-13 9:49:18编辑过]
以上赛制设计可以理解为慢棋6分制,加赛快棋4、3、2得分制。有一定新意但也可能存在部分缺陷。如理论上可能出现有胜局的棋队排名在无胜局的棋队之后。没胜局的棋队运气好每轮多则可得1.5分,少则兴许能得1分,而有胜局的棋队运气背也可能最后得分为0,如此26轮下来,理论上这个差距最高可达36分,这36分在多大程度上左右排名榜值得关注。
[此贴子已经被作者于2014-5-14 1:06:33编辑过]
以下是引用huhu2003在2014-5-13 15:33:00的发言:
以上赛制设计可以理解为慢棋6分制,加赛快棋4、3、2得分制。有一定新意但也可能存在部分缺陷。如理论上可能出现有胜局的棋队排名在无胜局的棋队之后。没胜局的棋队运气好每轮多则可得2分,少则兴许能得1分,而有胜局的棋队运气背也可能最后得分为0,如此26轮下来,理论上这个差距可达39分,39分在多大程度上左右排名榜值得关注。
虽然有胜局,但你也有败局啊.我觉得这很公平.如果你慢棋有胜局,但其他不败得三分也是正常的.这个积分比较好的防止慢棋的和棋,因为四局和棋对大家的打击都很大,双方慢棋和的话肯定少了一分了.大家都和不起,而且大家都是两先两后,提高了客场棋队争胜的决心.
鼓励进攻,干脆七种结果好啦。
胜 3,平 1.5 ,负 0
加赛两盘快棋,每盘 0.5 分:
两胜: 1.5 + 1 = 2.5 , 负方 1.5 -1 =0.5
一胜一负: 1.5 + 0.5 =2 , 负方 1.5 -0.5 =1
和棋:各 1.5 。
这个计分方法区分度大为提高。伍轮过后,竟然没有两队的积分是相同的,这在以往是不会出现的。