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标题:南宁驻邕杯棋牌比赛准备开始了

1楼
南宁云游子 发表于:2017/3/27 20:57:00

 

      

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

弈轩棋牌协会

 

 


比赛方法

1.比赛分为两个阶段:第一阶段选拔赛,第二阶段决赛

选拔赛:按学校分组,选拔赛是循环淘汰,以记分方式选拔。(胜2分,和1分,负0分)

决赛:不分学校,当场抽签。决赛也以循环方式进行,以记分方式从高到低进行排名。(积分制具体细则见附件)

      2. 名次计算方法:

⑴个人名次计算:进入决赛后积分多者名次列前(初赛积分不算入决赛后的积分),如积分相同,按大小分算(即决赛中所遇的所有对手积分的高低来算,对手积分总和高者排名靠前)。

决出前六。

⑵单项团体名次计算:根据各校进入决赛全部的人所得总分和来计算,总积分大者列前,如总积分相同,则按最高个人积分、次高个人积分、犯规情况区分。决出前六。

⑶总团体名次计算:采用单项团体前六 名名次积分相加,积分总和大者列前。决出前六。

②单项团体第一名积9分,第二名积7分,第三名积5分,第 四名积3分,第五名积2分,第六名积1分。(三国杀(3v3)、斗地主、积分不算入总团体积分)

3.参赛选手注意事项:

⑴比赛前:

①选手须在比赛前15分钟准时进入赛场坐好,由

裁判员检查选手的相关有效证件(学生证),无有效证件者,无权参加此次比赛。

②由裁判统一发放比赛的棋、牌。

⑵比赛中:

①不能胡乱走动,必须保持赛场安静、整洁,没有比赛的人员禁止进入比赛场地,统一安排在休息室休息。

      ②不能擅自离开赛场,离开赛场作为弃权处理。

      ③赛场中的所有人员必须关闭所有通讯工具。

⑶比赛后:

      ①比赛时间一到,所有比赛必须停止进行,由各个裁判检查并收好棋牌。

      ②不论输赢,选手必须在记分栏上签名。

      ③比赛结束当天,将成绩公布于赛场外的成绩公开栏中。

      ④当记分成绩出现相同时,按大小分算(即所遇对手分数的高低来算)

⑷比赛时间:

    两个人总共为30分钟∕局,10分钟包干;

  40分钟∕局,读秒为30秒∕步;

五子棋  20分钟∕局,读秒为15秒∕步;

   30分钟∕局; 

斗地主  10分钟/

三国杀  40分钟/

    (注:其余具体规定请参照各类比赛规则)                                                                            

 5. 奖励名次和办法

 ⑴奖励各项前六名

 ⑵颁发奖金、奖杯、荣誉证书

        总团体前六名,授予荣誉证书及奖杯   

        各项目团体前六名,授予荣誉证书    

        各项目个人前三名,授予荣誉证书及奖金,前四到前六授予 荣誉证书,各项目的第一名颁发棋王杯(只有象棋、五子棋、围棋、跳棋)

<!--[if !supportLists]-->6. <!--[endif]-->个人赛人数不超过12个人的项目不开设止项目,团体赛对数不超过6队不开设;

积分编排制

<!--[if !supportLists]-->一、        <!--[endif]-->基本编排原则:

<!--[if !supportLists]-->1.       <!--[endif]-->参赛选手数宜为为双数,如果为单数,由承办方单位进行补双;

<!--[if !supportLists]-->2.       <!--[endif]-->比赛的轮数为X

<!--[if !supportLists]-->3.       <!--[endif]-->每轮比赛全部采取猜子决定先后手;

<!--[if !supportLists]-->4.       <!--[endif]-->每轮由最高分按积分段逐段向下编排。首先同分者编对,其次  近分者编读对(尽量避免跨越积分段编对),直至全部排通为止;

<!--[if !supportLists]-->5.       <!--[endif]-->编排时,相遇过的选手不再相遇;

<!--[if !supportLists]-->6.       <!--[endif]-->各积分段编排,必须充分配对;

<!--[if !supportLists]-->7.       <!--[endif]-->连续弃权者一般不再编排,轮空必须是最低分者;

<!--[if !supportLists]-->8.       <!--[endif]-->前几轮中,尽量避免同一单位棋手(队)过早对局;

<!--[if !supportLists]-->二、        <!--[endif]-->具体编排方法:

<!--[if !supportLists]-->1.       <!--[endif]-->采用电脑随机编排;

2.三国杀3v3与斗地主以抽签方式进行编排,第二轮即按积分居前依次安排比赛。

五子棋比赛规则

<!--[if !supportLists]-->1、          <!--[endif]-->五子棋以一轮两局比赛的方法进行。即由双方选手均有一局先手和一局后手,获胜一局积一分。

<!--[if !supportLists]-->2、          <!--[endif]-->白棋无禁手,黑棋:三*三、四*四、四**三和六子以上均为禁手。

<!--[if !supportLists]-->3、          <!--[endif]-->黑棋走十字型非跳三*三时,若其中的一条线两端各隔一点外有白棋,则禁手失效。

<!--[if !supportLists]-->4、          <!--[endif]-->黑棋恰好形成五子连时,禁手失效

<!--[if !supportLists]-->5、          <!--[endif]-->黑、白两棋中,先连成五子者判胜。

<!--[if !supportLists]-->6、          <!--[endif]-->五连与禁手同时形成,先五为胜。

<!--[if !supportLists]-->7、          <!--[endif]-->当黑白双方走满棋盘后且均不能连成五子时,或一方提议和棋且另一方同意时,判和。但若一方连续三次提出和棋二对方均步同意,则提出方判输。

<!--[if !supportLists]-->8、          <!--[endif]-->开始比赛后十分钟没到者,对局中拔子、中途退场及形成禁手者均判为负。

<!--[if !supportLists]-->9、          <!--[endif]-->每局比赛时间20分钟,到时间后读秒(15/步),在规定读秒时间内不走棋者判负。

 

 

五子棋比赛规则的解释

<!--[if !supportLists]-->1、    <!--[endif]-->禁手的解释

1.1至图1.9X点为黑棋的禁手点

<!--[if gte vml 1]> <![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->        <!--[if gte vml 1]> <![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->      <!--[if gte vml 1]> <![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->

三三禁手(图1.1    三三禁手(图1.2   三三禁手(图1.3

<!--[if gte vml 1]> <![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->         <!--[if gte vml 1]> <![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->       <!--[if gte vml 1]> <![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->

四三三禁手(图1.4 四四禁手(图1.5   四四三禁手(图1.6

 

<!--[if gte vml 1]> <![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->四四禁手(图1.7

<!--[if gte vml 1]> <![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->长连禁手(图1.8

<!--[if gte vml 1]> <![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->长连禁手(扁担阵)(图1.9

2、关于非禁手

1.10“a”这一点不是三三,因为横向不是活三,而是一个长连禁手的骨架(日本称为六腐”)

<!--[if gte vml 1]> <![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->(1.10)
 图1.11“a”这一点也不是三三,因为横向也不是活三,而是一个假活三(此形状日本称之为下止”)

<!--[if gte vml 1]> <![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->(1.11)

  图1.12“a”这一点有可能被看作是三三。但是,由于竖跳三的下一手在x点将成四四禁手而不能走,这种竖三属于死三,所以a点不算三三。

<!--[if gte vml 1]> <![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->(1.12)

 

象棋比赛规则

<!--[if !supportLists]-->一.  <!--[endif]-->摸子、走子、纠正错误

<!--[if !supportLists]-->1.<!--[endif]-->摸触自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所摸触的那个棋  子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

<!--[if !supportLists]-->2.<!--[endif]-->摸触对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都 无法去吃时,才可以另行走子。

<!--[if !supportLists]-->3.<!--[endif]-->先摸触的自己的棋子,后又摸触对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者——无法吃掉,就必须走动前者——前者无法走动时,必须用别的棋子吃掉后者——别的棋子无法吃掉后者时,另行走子。

<!--[if !supportLists]-->4.<!--[endif]-->先摸触对方棋子,后又摸触自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者——无法吃掉,必须用别的棋子吃掉前者——均无法吃掉时,必须走动后者——后者也无法走动,才可以另行走子。

<!--[if !supportLists]-->5.<!--[endif]-->同时摸触对方棋子,处理顺序同第4点。

<!--[if !supportLists]-->6.<!--[endif]-->摆正棋子必须事先争得对方的同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如是明显误碰某个棋子,不作摸子论处。

<!--[if !supportLists]-->7.<!--[endif]-->一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。

<!--[if !supportLists]-->8.<!--[endif]-->纠正先后走颠倒或被意外挪位等错误,应即时进行,局后不受理。

<!--[if !supportLists]-->二.  <!--[endif]-->棋手须知

<!--[if !supportLists]-->1.    <!--[endif]-->了解本规则的全部条款、比赛程序和章程以及其他临时补充规则。出现问题,不得以“不了解”作为借口。

<!--[if !supportLists]-->2.    <!--[endif]-->对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究。

<!--[if !supportLists]-->3.    <!--[endif]-->禁止以任何方式干扰对方或分散对方对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行。

<!--[if !supportLists]-->4.    <!--[endif]-->对局进行中如有问题,应在自己走的时间内提出(遇对方犯规时例外)。发生争议时,应服从裁判,但可保留事后向竞赛总裁判机构提出申诉的权利。

<!--[if !supportLists]-->5.    <!--[endif]-->遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或议和。

<!--[if !supportLists]-->6.    <!--[endif]-->对违反上诉条款的棋手,可以根据情节轻重,判其规范直至予以警告、判负、除名等记录处分。

<!--[if !supportLists]-->三.  <!--[endif]-->犯规。对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:

<!--[if !supportLists]-->1.    <!--[endif]-->在对方组棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为。

<!--[if !supportLists]-->2.    <!--[endif]-->在对局进行中擅停。

<!--[if !supportLists]-->3.    <!--[endif]-->提议作和经对方拒绝后,继续提出。

<!--[if !supportLists]-->4.    <!--[endif]-->提出自然着和棋,经审核不属实。

<!--[if !supportLists]-->5.    <!--[endif]-->摸触了己方不可能走动的棋子。

<!--[if !supportLists]-->6.    <!--[endif]-->摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它。

<!--[if !supportLists]-->7.    <!--[endif]-->违反棋手须知中有关规定,而情节尚不严重者。

<!--[if !supportLists]-->8.    <!--[endif]-->凡判处“犯规”,裁判员应当当场明确宣布并及时记录。

<!--[if !supportLists]-->四.  <!--[endif]-->胜、负、和

<!--[if !supportLists]-->(一)    <!--[endif]-->对局时一方出现下列情况之一,为输棋,对方取胜:

<!--[if !supportLists]-->1.  <!--[endif]-->帅(将)被对方“将死”,被“捆毙”,走棋后形成帅(将)直接对面。

<!--[if !supportLists]-->2.  <!--[endif]-->超过了比赛规定的迟到判负时限。

<!--[if !supportLists]-->3.  <!--[endif]-->走棋违反行棋规定,走棋违反禁例,应变着而不变。

<!--[if !supportLists]-->4.  <!--[endif]-->在 同一局棋中犯规三次。

<!--[if !supportLists]-->5.  <!--[endif]-->自己宣布认输。

(二)出现下列情况之一,为和棋:

<!--[if !supportLists]-->6.  <!--[endif]-->双方均无法取胜可能的简单局势。

<!--[if !supportLists]-->7.  <!--[endif]-->一方提议作和,另一方表示同意。

<!--[if !supportLists]-->8.  <!--[endif]-->双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。

<!--[if !supportLists]-->9.       <!--[endif]-->符合自然限着的回合规定,即在连续30回合中,双方都没有吃过一个棋子。

围棋比赛规则及流程

一、竞赛办法

(一)执行中国围棋协会颁布的最新《中国围棋竞赛规则》。

(二)比赛采用个人积分编排制,共赛5轮,以个人成绩决定团体名次。

(三)竞赛细则

1、每轮比赛猜先决定先后手,采用数子法计算胜负,黑方先行贴33/4子,若黑棋未达到185个子则判白棋赢。猜先时,一方抓白子,另一方则取出1枚(或2枚)黑子,表示白子若是单数则己方执黑;若是双数己方执白(取2枚则相反)。

2、记分方法:每局棋的结果,记在成绩表上,胜者记2分,负者记0分。

3、用时:每人一个小时/局,若比赛基本时后还没决出胜负的选手,进行读秒,每人30秒一步,超时判负。

4、每轮比赛开始后,迟到15分钟者,判为弃权。

 

二、名次确定办法

(一)个人名次

1、全程积分编排,五轮积分高者排前。

2、积分相同者,则加赛决定名次。

(二)团体名次

1、全部选手所得积分之和而得,团体总分高的队团体名次列前。

2、团体总分相等时,则比较各队的最好个人名次,仍相等则比较次好个人名次,以此类推。

 

四、赛场秩序:

1、思考后手再拿子、不应抓子、翻打或玩弄棋子。

2、下棋时应轻拿轻放,不得用力拍子,不要推子。

3、落子无悔,悔棋判负。

4、对局时不能在席间与他人说话,更不能边评边奕。

5、对局时不能吃东西,尤其是带响声的食品。

6、对局时不能自言自语等干扰对方思考的行为。

7、对局时不能吸烟。

8、对方思考时,不能随意离席、走动、或是观看他局。

9、对局时,对手因故离席,回来时自己有告诉对方棋下在哪里的义务。

10、对局时,不能故意拖延对方时间,如有出现此情况时可请裁判裁决。

11、局后,双方应收好棋子、整理好棋具方可离席。

 

                                                            

跳棋比赛规则

<!--[if !supportLists]-->一、<!--[endif]-->基本规则:

    遵循"友谊第一,比赛第二"的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

<!--[if !supportLists]-->二、<!--[endif]-->时间规定

    比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一着棋的时间不得超过十五秒,如有一着棋超过时间,判直接跳过。每局比赛时间为30分钟。

<!--[if !supportLists]-->三、<!--[endif]-->比赛规则

    在对局时,由抽签方式决定哪一方先走,双方轮流各走 一着,每次只能移动一枚棋子,移动方式为:走动一格,或跳跃数格。棋子的移动“小跳”走法。最先将己方所有棋子移动到对方三角区域的人获胜。

走子可以路过对家的大本营,但不能够在里面停留。

若比赛后期选手还有棋子不出被堵死,则直接判负;若双方都有不出而被堵死的棋子,则棋子被堵得少的一方胜。

 、赛制与计分:

 1、棋盘

     跳棋为小型棋盘,每一三角形圈栏中可放置10枚棋子,每位选手两种颜色的棋子,以置放在自己圈栏內的凹槽中。

2、走子

1)竞赛为个人对抗。游戏的目的是将所有的棋子按一定的规则移至正对面的圈栏中。

2)轮到下棋者,每次只能移动一枚棋子。

3)棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行:如果相邻位置上有一个空位,则可以“走”到该空位上,每次只能“走”一步;如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接“跳”到该空位上,“跳”的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。

4)选手可将棋子跳跃到最远的空格中,但在每一次走棋时不能又走又跳。

5)此外也不能强迫选手移动棋子的远近,完全依个人的战略与意愿。

 

 

跳棋赛制流程

赛程与赛制:

全程积分编排,既全部选手按积分由电脑程序自动编排对阵,经过7轮对阵最后得出相应的名次。

排名:

个人排名按个人积分的总和算;团体积分=各校进入第二阶段比赛的选手所得的积分总和;如团体积分相同,则看各校前进入第二阶段比赛的人数,多者则列前;如人数再一样,就把各个高校进入第二阶段比赛的选手所得排名相加,小者列前(比赛时迟到15分钟算做判负,连续迟到两次算作弃权)

每轮30分钟

 

斗地主比赛规则

该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。出牌规则类似"争上游"。 发牌采用5-5-5-2发牌

一、牌型

1、火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。打出后积分乘2。

2、炸弹:四张同点牌。如四个5。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。打出后积分乘2。(“春天”积分也乘2)。

一般牌型:

3、单牌:单个牌。

4、对牌:两个点数相同的牌。

5、三张牌:三张点数相同的牌。

6、三带一:三张同点牌 + 一张单牌。例如:三张3+单4

7、三带二:三张同点牌 + 一对牌。例如:三张3+对4

8、单顺:五张或更多连续的单牌。例如:单3+单4+单5+单6+单7。不包括2点和双王。

9、双顺:三对或更多连续的对牌。例如:对3+对4+对5。不包括2点和双王。

10、三顺:二个或更多连续的三张牌。例如:三张3+三张4+三张5。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。

11、飞机带翅膀。三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。

例如:三张3+三张4+对5+对6 或 三张3+三张4+三张5+单6+单7+单8

12、四带二:四张牌+任意两张单牌(或任意两对牌)例如:四张5+单3+单8或 四张4+对5+对7

二、牌型的大小:

火箭是最大的牌。

炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。

对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。

其中像三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。

三、发牌:

一副牌,留三张底牌(无论什么牌都不加分),再以一张的按顺序各自从牌堆摸牌。(派发牌者为上局胜者,洗牌者为上局负者,既:派发、洗牌不能为同一人)。

四、叫牌:

获得方块3的人开始先叫牌,轮一个回合,谁先叫到三分地主谁是地主;如,没有达到三分以最高的分为底分,若没人叫牌该局三人得分为0。若方块3在底牌则定梅花3,红桃3,黑桃3。

五、明牌:

1 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。所有的明牌*2

2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏。

3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏。

4 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏。

5 、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。

六、出牌:(出牌规则与QQ斗地主一样)

首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开牌,然后按逆时针顺序依次出牌,论到你跟牌时,你可选择PASS或按规则出牌。直至任何一方牌出完就结束此局。

当一家的牌剩下一张或两张时,需进行告知。出牌期间,选手可问对方还有多少张牌,叫pass(过),说出本回合自己出的牌。其他事情叫裁判,犯规3次取消比赛资格。

提示:牌少于等于两张的时候,向其他选手提示。

三国杀3V3比赛规则

三国杀3V3是三国杀卡牌桌游的竞技模式,其特点是目标明确,竞技性强。核心规则与三国杀身份局相同,行动顺序及卡牌结算顺序有所改变。

一、游戏配件

武将牌:32张

魏势力武将:曹操、司马懿、张辽、郭嘉、甄姬、夏侯渊、徐晃、夏侯惇、文聘

蜀势力武将:刘备、关羽、张飞、诸葛亮、赵云、马超、黄月英、姜维

吴势力武将:孙权、甘宁、黄盖、周瑜、大乔、孙尚香、孙坚、小乔、孙策、诸葛瑾

群势力武将:华佗、吕布、貂蝉、庞德、贾诩                      

游戏牌:108张

体力牌:6张

身份牌:6张

二、基础规则

1.三国杀3V3的对战双方分别为“冷色”和“暖色”阵营。每方阵营由三名玩家组成,分别为一名主帅和两名前锋,以消灭对方主帅为获胜条件。

2.冷、暖色阵营以三国杀3V3身份牌进行区分,每个阵营的主帅持“主帅”身份牌,同阵营前锋持“前锋”身份牌。玩家在游戏中应将自己的武将牌、体力牌及装备牌按照下图摆放。

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三、比赛获胜条件

1.任意一方主帅阵亡,另一方获胜。

2.单局比赛时间为40-分钟,从准备阶段开始进行计时。若比赛时间到,双方主帅均存活,则比较双方存活角色数,存活角色数多的一方获胜。如果双方存活角色数相同,则比较双方存活角色已损失体力值,已损失体力值少的一方获胜。如果以上数值都相同,无法分出胜负时,进行加赛对战回合。若双方各存活一名武将则加三个对战回合,若存活两名武将则加两个对战回合,若存活三名武将则加一个对战回合。若还是无法分出胜负,则继续加赛,直到分出胜负。

3.任意一方主帅放弃比赛,则另一方获胜。

四、结算顺序

【南蛮入侵】、【万箭齐发】、【桃园结义】、【五谷丰登】的结算顺序由使用该锦囊的玩家指定 (顺时针或逆时针)。其他情况从当前回合行动角色开始逆时针顺序结算。

比赛流程

一、选将阶段

1.由双方主帅进行比点,获胜的一方优先获得阵营选择权。如果比赛局数大于1局,则双数局交换阵营选择权,单数局通过比点决定阵营选择权。

2.将武将牌洗混后,由裁判将32张武将牌平均分成四份,每份8张扣置于桌面中央,双方主帅从中各选取一份。再由裁判将双方所选共16张武将牌依次翻开并报出武将名,作为本局比赛的参选武将。

(1)双方观看翻出武将1分钟,然后由获得阵营选择权的一方决定当局比赛的冷暖阵营,裁判将相应身份牌正确摆放。时间限制为10秒,如果超时,则默认拥有阵营决定权的一方为暖色方。

(2)由暖色方决定先行选将的阵营。时间限制为10秒,如果超时,则默认为暖色方先进行选择。

选将顺序:

步骤1:先选方选择武将1名,剩余可选武将数15名;

步骤2:后选方选择武将2名,剩余可选武将数13名;

步骤3:先选方选择武将2名,剩余可选武将数11名;

步骤4:后选方选择武将2名,剩余可选武将数9名;

步骤5:先选方选择武将2名,剩余可选武将数7名;

步骤6:后选方选择武将2名,剩余可选武将数5名;

步骤7:先选方选择武将2名,剩余可选武将数3名;

步骤8:后选方选择武将2名,剩余可选武将数1名;

步骤9:先选方获得剩余的1名武将。            

注:双方所选武将须依次展示于本方面前。

每个选将步骤须在20秒内完成,如超时,由裁判拿取最先翻出的武将视为该阵营的所选武将。

(3)双方主帅有10秒时间确认双方所选武将。

(4)双方主帅收起所选武将牌并在90秒内选择3名上场武将,选将完成后主帅将剩余武将牌交给裁判,将已选武将牌面朝下分配给己方前锋。

注:武将牌交至裁判手中,将不能再更换所选武将牌。

二、准备阶段

1.双方前锋入场并按主帅指定座位入座。

2.所有选手将自己面前的武将牌亮出,由裁判分发体力牌并报出双方武将。

3.由冷色方决定先行动阵营(被指定的阵营在游戏的第一个行动单元必须由主帅行动)。时间限制为10秒,如果超时,则默认为冷色方先进行行动。

4.每人获得四张起始手牌。

三、比赛阶段

1.行动顺序

(1)第一个行动单元必须由主帅进行行动,此后,双方阵营交替行动并由各自主帅决定行动顺序及角色。

(2)行动的角色在其回合开始时,将身份牌横置,角色回合结束后身份牌保持横置状态,表示其在该对战回合已行动过。

(3)当一名角色的回合结束且双方所有角色的身份牌均为横置状态时,重置双方身份牌。

(4)当轮到一方阵营行动时,如该阵营角色身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置的角色,则由对方阵营行动。

2.角色回合

·共包括以下六个阶段:

(1) 回合开始阶段:横置其身份牌,代表其回合开始。

此阶段可以发动的技能为:洛神,观星,英魂,魂姿,志继,战神。

注:在回合开始阶段和判定阶段之间可以发动技能神速。

(2)判定阶段:当行动角色的判定区内有需要判定的延时类锦囊时,角色需在判定阶段进行判定。

(3)摸牌阶段:由裁判将两张手牌发至选手面前,裁判手离开牌时视为摸牌阶段结束。

此阶段可以发动的技能为:英姿,突袭,弘援。

注:在摸牌阶段和出牌阶段之间可以发动技能神速。

(4)出牌阶段:选手在此阶段可以使用任意张牌。

注: 1.出牌时和发动技能时需要正确声明。

     2.除发动武器和武将技能外,每次出牌阶段只可以使用

       一张【杀】。

(5)弃牌阶段:如果手牌数大于自己角色当前的体力值,须在此阶段将手牌数弃至与自己体力值相等。

(6)回合结束阶段:在此阶段应声明回合结束,由裁判报出其当时体力值及手牌数。

此阶段可以发动的技能为:闭月。

出牌阶段,选手每个动作的完成时间为15秒,如果超时,默认为出牌阶段结束。其他阶段的技能发动时间为5秒,选手需在5秒内示意裁判是否发动技能,如超时,默认为放弃发动技能。

四、游戏结束

1.任意一方阵营主帅阵亡,游戏结束,主帅存活一方获胜。

2.比赛时间到且双方主帅均存活,当前对战回合结束,比赛结束,裁判根据存活角色数、存活角色损失体力值等情况判定比赛胜负。

3.由一方阵营的主帅在其阵营角色的行动回合提出认输,放弃比赛。

 【名词解释】

1.三国杀3V3:指三国杀的6人竞技模式,分成两队进行比赛。是三国杀竞技模式的一种。

2.暖色方:暖色方是三国杀3V3的一方阵营,身份牌为红色主帅和黄色前锋,在选将阶段决定哪一方先选将。

3.冷色方:冷色方是三国杀3V3的一方阵营,身份牌为蓝色主帅和绿色前锋,在准备阶段决定哪一方先开始行动。

4.己方:指与你所持身份牌色系相同的所有选手。

5.对方:指与你所持身份牌色系不同的所有选手。

6.体力:指角色的体力,武将牌左上角阴阳鱼数量表示使用该武将时的体力上限,主帅的体力上限+1。

7.主帅:每个阵营持“主帅“身份牌的角色。当有该角色阵亡时,游戏结束。

8.前锋:每个阵营持“前锋“身份牌的角色。当前锋阵亡时,杀死前锋的角色会立即获得2张游戏牌作为奖励。

9.竖置:身份牌状态的一种,竖向放置。当一名角色的身份牌竖置时表示该角色在当前对战回合尚未行动。

10.横置:身份牌状态的一种,横向放置。当一名角色的身份牌横置时表示该角色在当前对战回合正在行动或已经行动。

11.重置:指当所有角色的身份牌都为横置时,当前回合结束后将所有横置的身份牌竖置。

12.行动单元:指当轮到任意阵营行动时,该阵营主帅可以选择主帅行动或两名前锋依次行动,每次选择的行动视为一个行动单元。行动单元只能选择身份牌为竖置状态的角色行动。

13.对战回合:指由场上所有身份牌都竖置开始,到场上所有身份牌均为横置且当前回合结束为止,称为一个完整的对战回合。

14.阵亡:指一名角色死亡,须弃掉其所有手牌、装备区的牌及判定区的牌。如果主帅阵亡则游戏立即结束。

15.觉醒技:锁定技和限定技的集合,当满足发动条件时必须发动,通常会改变角色的某种状态(例如体力上限),然后让该角色获得新的技能,此状态不可逆转,故觉醒技在一局游戏里只能发动一次。

16.限定技:整局游戏只能使用一次的技能。

17.比点:由双方从牌库中各抽出一张卡牌,亮出后比较卡牌的点数。A最小,K最大。点数大的一方获胜。如果点数相同,重复此过程直到分出胜负为止。

18.阵营选择权:在选将开始前,决定当局比赛冷暖阵营分配的一方拥有阵营选择权。

19.声明:指选手报出其使用或打出的游戏牌名称或发动的武将技能名。

20.裁判:指比赛中负责进行发牌及判罚等事宜的人员。选手需服从裁判的指示及判罚。

21.认输:指在比赛中一方主帅决定放弃本局比赛的行为,选手认输后视为本队本局比赛结果为负。

22.存活角色数:存活角色数是指比赛结束时,一方阵营未阵亡的角色总数,如一方认输或主帅阵亡,视为其所有角色均阵亡,存活角色数为0。

23.已损失体力值:已损失体力值在计算时由选手的体力上限减去选手的当前体力值得出。只有存活的角色可以计算已损失体力值,阵亡角色不参与计算。

24. 保护轮:保护轮发生在当敌对方杀掉所有的下个本该行动(或联动)的己方边锋(们),从而导致所有身份牌重置。按常理,新的一轮开始本该由敌方先行动,但由于敌方才行动过(杀掉了本该己方动的边锋),再由他们动会很不公平。为了对本方主帅进行保护,所以这时候行动顺序被改变了,突然改为由本方主帅动了。这时候会导致本方主帅行动间隔突然缩短,更具备翻盘的可能:比如RP流月英,甄姬;2刀流周瑜,貂蝉。

25、暴露张:选手无故暴露自己的手牌均视为暴露张,使用错误的牌也会视为暴露张。暴露的牌本回合不能使用。

26、越序响应:在没有轮到你或不到该出某种牌时使用或打出了视为越序。常见的情况一种是队友濒死过早给桃(这种比较严重,既是越序又是暴露张,一定会被判扣分),另一种是南蛮或万箭时倒数3、2、1期间打出杀或闪(会被警告)。

 

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