Rss & SiteMap

中体象棋网 http://www.gdchess.com/bbs/

象棋专业网站,人气最旺的象棋论坛之一,提供最新象棋棋谱、直播、比赛资讯、棋手资料等等。
共7 条记录, 每页显示 10 条, 页签: [1]
[浏览完整版]

标题:大学生象棋状元秀竞赛方案说明

1楼
longsheng1966 发表于:2011/3/30 9:48:00

各大学棋社同学,我们需要你们的支持,你们的支持不单单是对传统文化保护的支持,而是对新的健康的文化支持,只有我们共同努力,那么一种新的更健康的文化将会淘汰落后的文化,这将是中国文化的一次新的探讨,让我们携起手来来推动新文化的诞生吧。

2011年最给力的象棋寻高校棋社合作

竞赛方案简介

乡试赛每月主办一场,其方法是每个星期主办一场小组赛,共主办四场,小组赛的前两名参加乡试赛的淘汰赛【放在第四星期天举行】,最终产生该场乡试赛的举人,殿试赛由每场乡试赛的举人组成,其方法是按照世界杯的竞赛分小组赛和淘汰赛,这种赛制更能激发人们的竞赛激情。

我们寻全国各地的高校棋社合作共同推动象棋文化的发展,只有我们大家共同努力为象棋打造一个能吸引企业参与的品牌,那么象棋的春天就会到来。

2011年最给力的象棋比赛------大学生象棋状元秀

给力一:面向普通爱好者的竞赛。

      象棋要振兴不是需要的普通爱好者能参与的平台,这样才能推动象棋文化的发展。

给力二:采用双规制的首次竞赛。

      象棋的瓶颈是当学习者达到一定水平后,因象棋的精神【不败】与人们的追求的文化相冲突,很难使象棋发展起来,这就成为中国会下棋的人多,可爱好者少,双规制在尊重传统爱好者的要求,增加的规则更符合现代社会的价值观,吸引青少年学习象棋的热情。

给力三:提升象棋文化的竞赛。

      象棋追求的完美,不败是现代社会不倡导的思想文化,而我们把双规则放在一个平台,因为结果只有一种,要么胜,要么输,使象棋更关注游戏的过程而非结果。

给力四:时间跨度最长的竞赛。

      竞赛分乡试赛和殿试赛两部分,乡试赛将在年内主办多场,然后由每场乡试赛的第一【获得象棋举人称号】进行殿试赛,最后产生象棋状元,进士等称号。

给力五:首次全程直播的竞赛。

      竞赛将全程使用微薄直播,使竞赛更具有可观赏性。而对一些重要的竞赛采用手机直播或者电视直播。

给力六:观众可即时点评的竞赛。

      观棋不语真君子折射了象棋文化缺少开放性,本次竞赛关注可以在微薄竞赛时对双方的得失进行点评,使观众更有表达思想的自由。

给力七:具有广泛的关注度。

我们将在全国不同的高校主办竞赛,使象棋状元秀成为象棋竞赛的一个品牌。

给力八:竞赛不单单是比赛,而是一种新文化运动。

      传统追求的是完美文化,这种文化非现代社会倡导的文化我们通过赛制淘汰赛方式使人们对完美文化的转变。

给力九:更具有趣味性的竞赛。

      趣味赛方式不但实现了两种风格的象棋之间的对弈,提升了传统象棋的对弈精神,竞赛也更具有趣味性。

给力十:具有中国特色的称号。

      状元是中国对某方面能力强的人称号,有很好的文化基础,象棋状元秀将状元,进士,举人,秀才进行名称的称号,使竞赛更富有特色。

联系  13058977367   QQ809773800

[此贴子已经被作者于2011-3-30 9:48:48编辑过]
2楼
longsheng1966 发表于:2011/3/30 9:50:00

双规象棋已经有产品了,如果你们能合作我们每个棋社免费送5副双规象棋。

3楼
帕修斯 发表于:2011/3/30 11:21:00
图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看
4楼
藍小朋友 发表于:2011/3/30 19:23:00
图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看
5楼
longsheng1966 发表于:2011/4/1 15:39:00

竞赛规则方法

 三.竞赛规则

对局规则:

1)触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子按行棋规定根本不能走,才可另走别的棋子。

2)触摸对方的棋子就必须吃对方的棋子,只有当自己方的任何棋子都无法吃时,才可另行走子。

3)先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者,无法吃掉时,必须走动前者;前者无法走动时,必须用别的子吃掉后者,别的棋子也无法吃掉后者,另行走子。

4)先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者,无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者,均无法吃时,走动后者,后者也无法走动时,才另行走子。

5)同时触摸双方的棋子,处理方法同上。

6)摆正棋子必须征得对方同意,且只能在自己走棋时间内进行,否则以摸子论处.如系明显误碰某棋子,不作摸子论处。

7)一着棋走了以后,不得更改.落子生根,以手离开棋子为准。

8)如果对局时出现重复局面三次,需要一方变子,其判断方法是谁先走重复谁变子,不论对局对己方不利为依据,这个考虑是希望象棋爱好者关注竞赛过程而非结果的文化需要,如果我们以象棋的结果来作为裁决依据是一种文化的倒退。

竞赛方法:

本次比赛有三种竞赛规则,即传统竞赛规则,新规竞赛规则和传统PK新规竞赛规则。

1.小组赛方法

传统对传统竞赛方法参照传统的方法竞赛,新规按照新规竞赛方法,而传统与新规竞赛方法是传统执红先手,新规执黑后手竞赛。

小组赛采用循环赛,可以有和棋,其计分是胜3分,负0分,和棋1分,小组赛取前两名,积分相同看后手胜率,胜的分值多少排名。

2.传统对传统淘汰赛的胜出办法

传统竞赛的胜出方法是:胜晋级,负淘汰,如果出现和棋时,双方以先手方继续使用先手进行5分钟的快棋赛,还是和棋则后手方晋级,先手淘汰方法。

2.新规对新规淘汰赛的胜出方法

    新规竞赛的胜出方法是:胜晋级,负淘汰,如果出现和棋时,看双方反间计使用次数多的一方胜出,如一方反间计策反成功一子,而另一方反间计策反两子,那么反间计策反两子方胜出,如果反间计使用的次数一样,按照车>>炮的价值排序,如果双方都没有反间计策反,那么后手方晋级。

3.传统PK新规淘汰赛的胜出方法

如果淘汰赛时传统对新规的胜出方法是:胜晋级,负淘汰,出现和棋时,如果新规反间计成功一次晋级,如果没有发生反间计淘汰。

六.裁判方法:本次竞赛将打破传统的裁判规则并探索新的象棋裁决方法

乡试赛竞赛细则:

1》报名:参加选手可以报传统或者新规。

2》分组:根据报名人数决定小组多少,原则上每个小组不会超过6人,如48人报名,则分8个小组比赛,32人到48人按照8个小组比赛,多于48人可以设计12小组,16小组比赛。小组分组采用抽签方法。

3》小组赛时设裁判长一人,另外由两名巡视裁判组成,选手有问题可以请示巡视裁判。

4》小组赛不使用棋钟比赛,比赛按照一个小时为限,希望每局棋能在一个小时完成,对不能完成比赛局面,我们将根据局面中进攻实力来裁决

5》在对局中有一方思考时间过长,另一方可以举手请示裁判说明,要求对方走棋,裁判可以采纳建议后需对方在一分钟内走棋,否则判对方违规一次,一盘棋因思考时间过长违规两次者则判该棋手负。

6》晋级赛时也按照一盘棋1个小时为限,如果超时则增加棋钟比赛,比赛按照一着思考时间2分钟走,不能按照规定完成者将以负处理。

7》对重复局面的裁决,我们将采用谁走重复局面谁变的原则,如果不变作负处理,理由是我们希望大家都关注竞赛参与的过程  

而非结果如何。

 我们希望大家能讨论把规则完善。

 我们希望大家能讨论把规则完善。

 

6楼
longsheng1966 发表于:2011/4/4 15:35:00

传统与新规趣味赛竞赛规则

第一条            竞赛的指导思想

     竞赛是以娱乐精神为主,“以快乐参与”的精神来设计竞赛,我们希望参加竞赛者不要把结果看得很重,因为竞赛的目的是提供参与的快乐而不是赢的快乐,而趣味赛将强调竞赛的娱乐性。

第二条            竞赛方案

     竞赛分乡试赛和殿试赛两部分,即乡试赛将在全国各地主办,在每场乡试赛的第一名参加殿试赛,殿试赛时间将在年终主办。

第三条            竞赛方法

   1》每位选手先参加乡试赛,只有取得乡试赛的第一才可以参加殿试赛。

   2》竞赛的报名:参加选手可以报传统或者新规参加。

   3》乡试赛竞赛分小组赛和晋级赛两部分,选手报名后参加小组赛,每个小组赛的前两名参加晋级赛。

   4》小组赛分组方法:根据报名人数决定小组多少,原则上每个小组不会超过6人,如48人报名,则分8个小组比赛,32人到48人按照8个小组比赛,多于48人可以设计12小组,16小组比赛。如少于32人可以分4个小组。

5》决定小组选手方法:小组分组采用抽签方法,在竞赛开始前按照报名循序进行抽签决定每个小组的参赛者,其抽签时需要80%参加者自己抽签为主,使竞赛更公平。

6》殿试赛方法可以依据乡试赛方法先进行小组赛,后进行晋级赛主办。

第四条            竞赛规则

本竞赛是以两种象棋为竞赛,且他们是混合在一起比赛,比赛时每位选手都有可能遇到传统或者新规的参赛者,其竞赛将会出现传统对传统,新规对新规,或者传统对新规。

第五条            赛场秩序

每位参赛者需遵守赛场秩序,做到文明参与,竞赛时不准吸烟,不准喧哗,不准随地吐痰,不准与人争执,有问题可以举手示意裁判来处理。对违反秩序的人第一次警告,如果警告还违反秩序者,裁判有权终止其参赛。

第六条            对局规则

1》触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子按行棋规定根本不能走,才可另走别的棋子。

2》触摸对方的棋子就必须吃对方的棋子,只有当自己方的任何棋子都无法吃时,才可另行走子。

3》先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者,无法吃掉时,必须走动前者;前者无法走动时,必须用别的子吃掉后者,别的棋子也无法吃掉后者,另行走子。

4》先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者,无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者,均无法吃时,走动后者,后者也无法走动时,才另行走子。

5》同时触摸双方的棋子,处理方法同上。

6》摆正棋子必须征得对方同意,且只能在自己走棋时间内进行,否则以摸子论处,如系明显误碰某棋子,不作摸子论处。

7》一着棋走了以后,不得更改,落子生根,以手离开棋子为准。

8》以上规则在竞赛时需参赛者主动遵守,如有违规者,对手可以举手请示裁判进行处理,一场对局不得违规两次,超过两次违规直接判该盘负。

第七条            局面裁决规则

    1》对局局面中不允许长将,长捉,有一方发生以上现象时,对方可以举手请示裁判要求对方变子。

2》如果对局时出现重复局面三次,需要一方变子,其判断方法是谁先走重复谁变子,不论对局对己方不利为依据,这个考虑是希望象棋爱好者关注竞赛过程而非结果的文化需要,如果我们以象棋的结果来作为裁决依据是一种文化的倒退。

3》胜负和的裁决方法:一方将死对方为胜,另一方负,当双方出现都不能将死对方时,可以判和棋,其依据是根据局面中的进攻棋子实力【车马炮兵】,我们设定车进攻实力为5分,马3分,炮3分,兵2分,当局面双方小于5分且减去对方进攻实力为3时可以由裁判判该局为和棋。

7楼
longsheng1966 发表于:2011/4/4 15:36:00

第八条   竞赛方法:

本次比赛有三种竞赛规则,即传统竞赛规则,新规竞赛规则和传统PK新规竞赛规则。

1》传统对传统,新规对新规的先手与后手的方法是竞赛前双方由裁判让他们猜硬币的正反面决定。

2》如果传统与新规竞赛时都由传统执红2先手,新规执黑后手竞赛。

3》小组赛胜负和的计分:小组赛采用循环赛,可以有和棋,其计分是胜3分,负0分,和棋1分,小组赛取前两名,积分相同看后手胜率>违规次数。

4》传统对传统淘汰赛的胜出办法

传统竞赛的胜出方法是:胜晋级,负淘汰,如果出现和棋时,双方以先手方继续使用先手进行5分钟的快棋赛,还是和棋则后手方晋级,先手淘汰方法。

5》新规对新规淘汰赛的胜出方法

    新规竞赛的胜出方法是:胜晋级,负淘汰,如果出现和棋时,看双方反间计使用次数多的一方胜出,如一方反间计策反成功一子,而另一方反间计策反两子,那么反间计策反两子方胜出,如果反间计使用的次数一样,按照车>>炮的价值排序,如果双方都没有反间计策反以及反间计策反棋子价值相同,那么后手方晋级。

6》传统PK新规淘汰赛的胜出方法

如果淘汰赛时传统对新规的胜出方法是:胜晋级,负淘汰,出现和棋时,如果新规反间计成功一次晋级,如果没有发生反间计淘汰。

第九条   赛场执法方法

1》竞赛设裁判长一人,裁判长为赛场的最终执法者,根据参赛人数多少设一到多名巡视裁判组成,选手有问题可以请示巡视裁判。

2》小组赛不使用棋钟比赛,比赛按照一个小时为限,希望每局棋能在一个小时完成,对不能完成比赛局面,我们将根据局面中进攻实力来裁决,其裁决可以判和棋或者胜负,胜负和的判断根据局面进攻实力。

3》在对局中有一方思考时间过长,另一方可以举手请示裁判,要求对方走棋,裁判可以采纳建议后需对方在一分钟内走棋,否则判对方违规一次,一盘棋因思考时间过长违规两次者则判该棋手负。

4》晋级赛时也按照一盘棋1个小时为限,如果超时则增加棋钟比赛,比赛按照一着思考时间1分钟加15秒,不能按照规定完成者将以负处理。

   

共7 条记录, 每页显示 10 条, 页签: [1]

Copyright ?2004-2014
Powered By Dvbbs Version 8.3.0
Processed in .03125 s, 2 queries.