泥马局高深莫测 渡康王只是传说
相传北宋末年,时为康王的赵构赴金营为人质,金兵押其北上,途中赵构脱逃,逃至磁州时,夜宿崔府君庙,梦神人告知金兵将至,赵构惊醒,见庙外已备有马匹,遂乘马狂奔。这匹马居然载着赵构渡过黄河,过河后即化为泥塑之马,这就是“泥马渡康王”的传说。
在江湖棋局中,也有“泥马渡康王”系列局。就是在现代江湖中,也经常有摆设“泥马渡康王”局的,一般是在顾客输了两局之后才摆设它,有时候会收到意外的效果。“泥马渡康王”局图势多变,给人以高深莫测的感觉。由于现代江湖棋摊的最新经营方式,辅佐托儿的配合,使玄之又玄的“泥马渡康王”局更具杀机。
如图的棋局是“泥马渡康王”系列局中流行较早的一局棋,也是经常出现在现代江湖棋摊上,一般来说摆上本局后,就开始摊主的说口了:本局红方先走,红方要在得子的同时也要奉献一个重要的子力,然后才能取得胜利。舍的舍、卖的卖,红方必有胜利在;这局棋我如果走红棋,是必胜的,现在看那位老板能最先看出来,就能把这局棋解开。
这局棋乍一看,就有红方退炮打车叫将、再炮七平四打掉另一只车后红胜的假象,黑方能攻击的子力就只有一只马,红方虽然马炮受困,但还有五只兵可以走,红方看似胜定的
局面,其实这局棋的正确结果还就是红胜。一般情况下,江湖艺人是从来不摆设红胜的棋局;大多摆设的是和局或者黑胜局。究其原因,本局原本就
不经常摆设,就是红胜,一般的手也走不出来的,棋局中奥妙的着法又怎是一时间就能参悟到的呢?所以艺高人胆大,也没有什么风险的。本局的第一遍托儿步是:兵三平四(故意不走炮七退六打车照将,把它留给观众走。)将5平6;炮七退一,将6退1(故意不用象落吃红车,以配合托儿步的继续。);车九进一,士6进5;炮七进二,将6退1;炮七进一,将6进1;炮七退一,将6退1;炮七退七,车6平7黑胜。
摊主会说:“这局棋你输在哪呢?我可以告诉你,不让你白输。我走红棋第一步绝对走炮,但是往哪里走,我不会告诉你的,你想一想把答案找出来,很简单的。你走对第一步棋我和你继续走,你要是走对第二步,我就不用你再走了,因为往下再走没有意义了,红棋必赢了。”虽然这忽悠你的话语,但也是真正的走法,本局开局就是要连续打掉两只黑车才可以获胜的。但是在胜利的途中有一定的奥妙。
本局的第二遍托儿步是:车九退五,车6平5黑胜。有时候托儿步也就这么简单,没有必要搞得太复杂。只要起到了一定的效用即可。
摊主会说:“看来这局棋真的把大家难住了,过一会我换一个简单的吧”。如果摊主看那个观众很认真的思考,就会把他当作一个目标来叫他:“这位老板怎么样?看出来了吗?要是看出来了就把这局棋解开吧,就算帮我一个忙。要相信自己,才能战胜别人啊。”如果你已经看出来了,应一句:“看是看出来了,就是不想解。”
摊主会吹风说:“没关系的,你解开也是支持我啊,就看你有没有这个水平,别光说大话。来吧,能看出来就玩一局。”如果这位观众仍推辞说:“不下,再看看吧。”
摊主会继续攻击你的心理防线,说到:“我每一天面对的啥人都有,有的人光说大话,没有一点水平。其实自己根本就没有看出来,还为自己硬撑脸面。也只是刷刷嘴皮子上的功夫。纸上谈兵是没有用的,战国时的赵括纸上谈兵行,一上阵打仗就懵了,丢失了许多城池。三国时的马谡也是纸上谈兵,丢失了街亭,结果被诸葛亮挥泪斩之。现在看看谁是真正的男人,能赢得本局。”。明显的此话就是给你听的,就是用激将法刺激你出场。如果你按耐不住此刻的心情,而出手上阵了,那么就正好上当。
第一局棋挑战者一般会这样走:炮七退六,象3退1;炮七平四,举手就消灭了黑方的两只车,挑战者不禁会洋洋得意了,看黑方的一只马能走出什么名堂。但是摊主竟然不去走马,而走了一手士6进5;此时会有 “好心人”说到:“进兵不就赢了吗?”,挑战者一想:“对,现在走兵就行了,不就赢了吗?”,于是续走中兵平二以下马6退8;兵二平三,马8进7;后兵平四,马7退6;后兵平五,马6进4;黑胜。这时,挑战者才豁然开朗,哦,黑方还有这么一手呢。“好心人”会对挑战者说到:“如果第二步棋,不走炮七平四就好了,走一步兵三平四使黑方老将在6路,那就赢了。你看一看,如果对的话就捞回来。”“好心人”的话似乎有道理,于是挑战者第二局就会这样走:炮七退六,象3退1;兵三平四,将5平6;炮七平四,将6平5;前兵平二,马6退8;兵二平三,士6进5;前兵平二,马8进7;兵二平三,马7退6;后兵平四,马6进4;黑胜,还是败局一把。
“好心人”还会告诉你正步:“如果打掉双车后走相一进三,好像是对的。”,也许已经输掉两局的挑战者,已经不敢下了,很可能摇了摇头就走了。其实本局正确结论是红胜,但不了解棋局的挑战者是不会走出来的。
泥马渡康王(一)
泥马渡康王(二)
泥马渡康王(三)
泥马渡康王(四)
泥马渡康王(五)
泥马渡康王(六)
泥马渡康王(七)
泥马渡康王(八)
泥马渡康王(九)